太空工程师脚本编写指南——基础篇
提示:本文中的大部分名词均会有超链接指向其解释页面,如果有不懂或需要进一步了解的可以前往查阅。 关于太空工程师这款游戏我就不在这里详细介绍了,有想要了解的可以前去steam查看: 就我这几天玩下来的感觉来看,这确实是一个很棒的宇宙沙盒游戏,玩家在这个世界中拥有100%的自由度,并且一切你所见到的东西都是可破坏的(当然,由于这么高的自由度,游戏甚至没有为玩家设立一个游戏目标,所以可能有些玩家在玩这个游戏的时候会有一种“不知道要干嘛”的感觉)。在这个世界中,你可以完全按照自己的构想来建造舰船(当然游戏在这方面还是有一些限制,不过在这种时候可以去找找看有没有mod能解决问题),你可以驾驶着飞船横扫银河系。总之,一切你能在一个沙盒游戏里想象得到的游戏元素几乎都可以在这个游戏中找到。而这个游戏,甚至允许你直接在游戏中加载自定义脚本。通过这些脚本,你可以操作几乎一切方块。当然,不同于大部分游戏那样把游戏内脚本简化成了伪代码或是做成了只需要画流程图( 或其他类似的东西 )就行的可视化编程,这个游戏中的脚本编写采用的是如假包换的编程语言——C#(C Sharp)。 话不多说,我们现在就开始学习在太空工程师中,脚本的编写方法。 开始 无论多么伟大的程序员,都是从Hello World开始的。 [...]